《真人快打》系列彩蛋男在任职30多年后离开工作室

发布时间:2026-05-28 03:30:04

30多年后,长期担任《真人快打》音频总监的丹·福登,已不再是这支格斗游戏系列开发团队的一员。这位资深游戏开发者——因在《真人快打》游戏中,当玩家用上钩拳击中对手时,会突然出现在屏幕角落并高喊“Toasty!”而闻名——已离开NetherRealm工作室。

《真人快打》系列彩蛋男在任职30多年后离开工作室

10月2日,福登在Instagram上发文称,周三是他在华纳旗下《真人快打》系列开发工作室的最后一天。此前,福登曾就职于Midway Chicago——该工作室是NetherRealm工作室的前身,也是《真人快打》系列的原始开发团队。从1992年的《真人快打》到2023年的《真人快打1》,该系列每一款主线作品的开发,福登都有参与。

他最广为人知的身份,是在《真人快打2》的战斗中,会突然出现在屏幕角落,用尖细的声音高喊“Toasty!”的那个人。这个彩蛋几乎延续到了该系列此后的每一款作品中,包括部分衍生作品和现代版本。如今,被网友称为“Toasty丹”的他,告别了这个自己过去几十年间助力打造的游戏系列。

“周三是我在NetherRealm工作室的最后一天,”福登在Instagram上发文道,“这些年来,我们创作了很多有趣的作品。我为我们取得的成就,以及创作这些作品时收获的快乐感到无比自豪。那里有太多聪明又有才华的人——未来几年,期待他们推出更多精彩作品。”

在Instagram上,福登分享了一张照片,画面似乎是工作室内部的一间洗手间。洗手间的镜子上,贴着一张小贴纸——上面是他在《真人快打2》中高喊标志性台词的形象。福登补充说,他很“喜欢”这些“工作室里大家留下的小细节”。

《真人快打》系列彩蛋男在任职30多年后离开工作室

“如果没有玩家们玩我们制作的游戏,我不可能在这个行业坚持37年,”福登说,“感谢所有人对我们作品的支持。愿你长寿,还有……Toasty!”

相关资讯频道

《盟军敢死队:起源》IGN评8分 完成挑战有成就感

《盟军敢死队:起源》已正式发售,Steam上总评为“褒贬不一”。外媒IGN对该作进行了评测,并打出8分好评。IGN认为这款游戏在经典潜行战术玩法和现代简化机制之间取得了很好的平衡。IGN评分:8分 优

2026-05-28 05:15:04

真“煮”机! 国外网友另类方式成功修理损坏PS3

虽然为省钱而尝试DIY修复游戏机是很正常的事,但通常应该选择靠谱的教程。红迪用户seascouuut用了一种非常规的方法来"煮"坏掉的PlayStation 3以修理它,没想到真让游戏机暂时起死回生

2026-05-28 03:45:04

《超级机器人大战》开发商宣布更名:万代南梦宫Forge Digitals

3月4日,万代南梦宫娱乐旗下的B.B. Studio工作室宣布,他们现已更名为万代南梦宫Forge Digitals,该工作室曾开发过《超级机器人大战》系列、《机动战士高达:激战任务2》和《机动战士高

2026-05-28 02:30:04

索尼PS5创收130亿美元! 单代利润超PS1到PS4四代主机总和

根据最新报道,索尼互动娱乐的次世代主机PS5的利润已超越PS1、PS2、PS3及PS4四代主机整个生命周期的利润总和。市场研究机构Niko Partners的研究总监Daniel Ahmad在社交平台

2026-05-28 01:15:04

《全境封锁3》负责人离职 27年老将也离开育碧了

近日,育碧资深制作人朱利安·格里蒂(Julian Gerighty)离开了这家公司。他在育碧任职近27年,目前育碧未透露谁将接手《全境封锁》系列后续开发与管理工作。朱利安·格里蒂在离职前,是《全境封

2026-05-28 01:00:04

《恶霸鲁尼》开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

《恶霸鲁尼》最初的美术风格与最终版本差异极大,但R星游戏的一项要求意味着,游戏在开发中途必须重新设计美术风格。尽管《恶霸鲁尼》在体验上带有几分GTA的影子,核心围绕校园生活中的趣事展开,而非涉及犯罪、

2026-05-27 23:45:04