《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

发布时间:2026-04-01 03:45:03

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的作品(特指《生化5》与《生化6》)的路线。

“我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。

相关资讯频道

《inZOI》官方声明 本作使用的AI学习内容源头均来自获得许可

韩国游戏巨头KRAFTON于5月14日今天突然发表声明,称旗下新游《inZOI》开发的新游《inZOI》使用的AI学习内容源头均来自已经获得许可的开源内容和技术,没有涉及侵权。·据悉,《inZOI》的

2026-04-01 05:15:03

《辐射4》官宣新更新 玩家呼吁开放“降级”选项

贝塞斯达近日宣布将为《辐射4》发布一次新的更新,旨在修复多项技术问题并为扩展主机版模组存储空间做准备。然而,在经历了此前“周年更新”导致的游戏崩溃与模组大规模失效后,玩家社区对此举普遍表示担忧,并强烈

2026-04-01 04:00:03

“魔兽人皇”和“格斗拳皇”梦幻联动,强势加盟KK疯狂电脑挑战赛!

事情的起因要从那个令人激动的夜晚说起,8月24日凌晨5点,Xiaohai曾卓君在EWC街霸6总决赛再次登顶世界冠军,创造了世界电竞史上又一传奇!相信无数个老男孩和老K我一样在熬夜看完全程,热血涌上心头

2026-04-01 03:30:03

《怪猎荒野》未上榜!《妖精的尾巴》作者真岛浩评年度最佳

2025年已经过半,每个人心目中的年度游戏几乎也已经确定,现知名漫画家真岛浩(《妖精的尾巴》作者)近日公布个人2025年度游戏榜单,其中卡普空千万级销量的《怪物猎人:荒野》未入榜,反而他表示最近又重新

2026-04-01 02:00:03

微软裁员波及9000人 《永野之森》《完美黑暗》等游戏被取消

近日众多外媒报道称,微软将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。微软发言人表示:“我们将继续推进必要的组织变革,以确保公司

2026-03-31 23:45:03

《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想

摘要:前Bethesda概念美术设计师,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。讲述了以古希腊神话为灵感,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。他在访谈中还提

2026-03-31 23:30:03