《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

发布时间:2026-06-10 01:45:03

《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。

《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。

“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”

“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”

截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。

加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。

加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。

谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”

在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。

巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。

“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”

相关资讯频道

Bilibili World 2025完美收官!bilibili游戏携7款精品独立游戏闪亮登场!

2025年7月11日,Bilibili World 2025(以下简称BW2025)在上海国家会展中心盛大启幕。作为国内二次元与数字娱乐领域规模最大的线下盛会,BW2025吸引了超30万ACGN文化

2026-06-10 06:30:03

剧集改编带动玩家激增!《辐射》在线游戏人数涨490%

市场研究机构Ampere Analysis最新数据显示,电子游戏的真人改编剧集对系列玩家数量具有显著拉动作用。数据显示,剧集平均带动游戏玩家数量增长203%,其中个别案例表现尤为突出。亚马逊Prime

2026-06-10 05:00:03

任天堂前营销主管表示 Wii U的失败导致NS难获第三方支持 但NS 2不再需要证明自己

任天堂前员工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客节目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商业失败后,任天堂一直在努力吸引第三方发行商,这在初代NS的生命周期了有所体现。

2026-06-10 04:30:03

微软默认收集玩家游戏数据训练AI 多数玩家毫不知情

一位ResetEra用户发现,微软新版Gaming Copilot AI正在将用户游玩内容的屏幕截图与录制视频传回微软服务器。这款AI助手会自动安装在Win11电脑上,微软将利用这些数据进一步训练其A

2026-06-10 04:00:03

Fami通新作评分:《海绵宝宝:潮汐巨神》评分最高!

近日,日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1924期杂志的新作游戏评分,此次有四款游戏获得评分,其中的3D平台跳跃游戏《海绵宝宝:潮汐巨神》本次评分最高32分,除此之外还有ADV+ACT题材新作《Yg

2026-06-10 01:00:03

《四海兄弟:故乡》发售日疑似泄露 PS5版将于8月8日推出

发行商2K似乎意外泄露了《四海兄弟:故乡》的发售日期——Steam新闻页面在宣传PAX East游戏展专题活动时透露,本作将于2025年8月8日登陆PS5平台。虽然相关文字已被删除,但推特用户@vid

2026-06-09 23:15:03