皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

发布时间:2026-07-08 06:15:04

近日,一则在Reddit上爆红的贴文声称,在《宝可梦》为海外市场进行本地化时,美国任天堂的员工曾提出过“给皮卡丘设计巨乳”的方案。然而,许多用户指出该说法可能源于误译。随着该贴被版主以“信息无法证实”为由删除,讨论一度告一段落。

皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

不过,日本媒体GameSpark随后展开调查,试图厘清这个传言的真实性。虽然Reddit用户普遍认为日语中的“胸”(mune)既可指“胸部”也可指“乳房”,可能在翻译中产生歧义,但GameSpark找到了一个早期的采访原文,显示事情或许并非误解。

GameSpark所引用的内容来自《精灵宝可梦:金》《精灵宝可梦:银》时期的旧访谈,宝可梦公司社长石原恒和在其中回忆了宝可梦本地化早期的一段插曲。他表示:

“我第一次把宝可梦拿给他们看时,他们说太可爱了。美国任天堂的员工随后就提出了他们自己设计的角色形象——那些插图我这辈子都不想给任何人看,但看起来有点像《猫》这部音乐剧里的角色。例如,皮卡丘被改成了一只有点像虎斑猫的角色,还有巨大的胸部。”

皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

尽管仍无法确认日语“胸”在此是否特指女性乳房或只是肌肉发达的胸膛,但接下来的对话提供了关键线索。采访者进一步问道,这个设计是否“像在动漫展上进行皮卡丘角色扮演的女孩们”?石原恒和回应:“没错,正是那种风格的设计,他们真的那样提案了。我认为从文化差异的角度来看挺有趣的。不过,我不想用那种形象去和海外市场竞争。”

基于这段对话,GameSpark推测,这个所谓的“巨乳皮卡丘”并非误会,石原恒和确实曾被展示过一版具有“性暗示意味”的皮卡丘设计。

皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

另一方面,任天堂已故社长岩田聪曾在2008年的财报说明会上表示,在最初讨论将宝可梦带往海外市场时,有人曾提出过“极其肌肉发达”的皮卡丘设计,并解释称“怪兽应该看起来更强壮、更吓人”。

GameSpark指出,这种说法与石原恒和的描述存在矛盾,可能说明美国方面当时提出过两个不同的设计版本,或者这两个特征——肌肉与女性特征——其实被融合在了同一个设计中。

皮卡丘曾被提案巨乳化?宝可梦公司社长回忆早期本地化设计

不过,可以确定的是,这些早期的设计图似乎对GameFreak与任天堂内部的员工造成了不小的心理阴影,因此它们公开面世的可能性微乎其微。

相关资讯频道

试金石!《真三国无双2复刻版》销量决定光荣后续重制计划

光荣特库摩在宣布推出《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》后,于9月26日举行系列25周年制作人谈话会。据报道,当被问及后续作品重制可能性时,ω-Force团队负责人庄知彦明确表示

2026-07-08 05:15:04

英伟达称Switch 2的图形性能是1代的10倍

虽然任天堂官方公开了Switch 2的部分规格,但最核心的部分——CPU和GPU仍然没有官方消息。不过为Switch 2定制芯片的英伟达似乎有意透漏了一些消息。根据英伟达博客,Switch 2的图形

2026-07-08 05:00:04

《忍者龙剑传4》难度模式介绍 选择你想要的挑战

《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧!英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧

2026-07-08 04:45:04

苹果游戏平台默默无闻?业界分析微软XGP人气理由

提起苹果,除了手机、笔记本等高贵数码设备,还有多少玩家知道Apple Arcade这个服务平台?早在2019年启动至今依然不温不火,反观微软的XGP平台人气高涨,光赚会员费都数不过来,一起来跟随外媒视

2026-07-08 02:00:04

《禁闭求生2》太火爆 发售1小时Steam在线超1代峰值50%

《禁闭求生2》现已登陆了PC Steam抢先体验和Xbox游戏预览计划,而这款游戏几乎是一上线就打破了前作在Steam上创下的同时在线峰值。对于Xbox版,目前尚未有确切的数据,不过该作在Xbox商城

2026-07-08 01:15:04

曝《光环》百亿MMO项目因微软高管奖金计划遭取消!

近日,一位前Ensemble工作室开发者披露,传闻已久的《光环》MMO项目(代号“泰坦”)之所以被取消,是为了满足微软高管的短期奖金分配。曾在Ensemble工作室任职的Carl Sanford Jo

2026-07-08 00:15:04