被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-07-10 04:00:03

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关资讯频道

帐篷定位尴尬 《怪物猎人:荒野》将增户外看配装功能

卡普空近日宣布《怪物猎人:荒野》将于2025年9月底发布的第三次大型更新中,对游戏物品箱系统进行重要调整。然而,这一旨在提升便利性的改进却在玩家社区中引发了意想不到的争议。根据官方公告,本次更新将在帐

2026-07-10 06:00:03

玩家吐槽《马车:世界》都25年了任天堂还没理解多人游戏

任天堂的新游戏《马车:世界》与新主机首发,好评依旧,但是还是有不少玩家找到不爽点,就是游戏的在线多人游戏机制,发帖吐槽这都2025了,任天堂还没整明白在线多人游戏。·玩家最不满的是游戏在公开大厅里居然

2026-07-10 04:45:03

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。我(外媒PC

2026-07-10 04:00:03

《死亡搁浅2》强化战斗系统 设计师透露三大核心玩法

近日,小岛工作室首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时透露,玩家在《死亡搁浅2》中将获得应对各种局面的多重策略选择。Yoshiike解释道:"《死亡搁浅》的核心玩法始终是从A点到B

2026-07-10 03:45:03

双厨狂喜!《消逝的光芒:困兽》&《空之轨迹》官方发文互庆同天发售

今日(9月19日)对于玩家来说可谓惊喜连连——《消逝的光芒:困兽》与《英雄传说 空之轨迹 the 1st》同日正式发售!更引人注目的是,《消逝的光芒》开发商Techland特意配图发文,携手吉祥物“天

2026-07-10 03:15:03

KK官方对战平台全新生存割草爽图《次元战记》3月6日激情开战!

次元裂隙频生,汹涌魔兽来袭!KK官方对战平台全新力作,二次元生存割草图《次元战记》于3月6日正式上架,玩家可以招募画风精美、特色鲜明的不同英雄,通过赐福、觉醒、套装、道具等多维养成内容不断变强,最终击

2026-07-09 23:30:03